Beatles: the rock band


La banda de música más importante de toda la historia ya tiene juego. Como no podía ser de otra manera, los inmortales Beatles tendrán su propia edición de ‘Rock Band’ con el juego que se llamará ‘The Beatles: Rock Band‘.
El anuncio se hizo oficial ayer tras llegar a un acuerdo económico muy suculento las compañías Harmonix, creadores de Rock Band, MTV, los productores del juego, y Apple Corps, que son quienes tienen los derechos de la banda de Liverpool y que se van a llevar un enorme pellizco con todo esto.
‘The Beatles: Rock Band’ se lanzará de manera simultánea en Estados Unidos, Europa, Australia, Nueva Zelanda y otros mercados el día nueve de septiembre del 2.009 para las plataformas PS2, PS3, Wii y Xbox 360. Existirán diferentes ediciones, dando la posibilidad de elegir comprar sólo el juego y usar los instrumentos ya existentes y compatibles de ‘Rock Band’; o hacerlo en la edición limitada con instrumentos diseñados para la ocasión a imagen y semejanza de los que John Lennon, Paul McCartney, George Harrison y Ringo Starr usaron durante su carrera musical.
Es la primera vez en la historia que la música de The Beatles se usa en videojuego.
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KING OF FIGHTERS XII/PS3



Las entregas tridimensionales de King of Fighters (los Maximun Impact) no parecen haber cuajado excesivamente entre los aficionados a la saga de lucha, así que estaba claro que lo que el público demandaba era una propuesta tradicional aunque, claro, adaptada a los requisitos actuales para que el juego luciese bien en las consolas y televisores de estos momentos.

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La firma japonesa Exar ha anunciado que lanzará para PlayStation 3 dos joysticks USB inspirados en King of Fighters XII y Neo Geo, coincidiendo con el lanzamiento en Japón del primero, el 16 de julio de este año.
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Así es como llegamos a King of Fighters XII, un nuevo comienzo para una de las sagas de luchas más aclamadas, prolijas y tradicionalistas, un título que va a empezar su andadura europeo en agosto, pero que ya hemos podido probar en su versión casi final.

Lo que llama la atención, nada más comenzar a jugar, es su suave estilo gráfico, que gana bastante al verse en movimiento. Desde luego, el dibujado en alta definición de bitmaps es mucho más propenso a tener problemas de visionado que los polígonos y las texturas, pero lo cierto es que el resultado alcanzado en este juego es mucho más que satisfactorio. Las fotografías no acaban de hacerle justicia, percibiéndose en exceso el filtrado para suavizar que, a la hora de la verdad, con el juego moviéndose en nuestro televisor, no molesta nada. Irá por gustos, pero a nosotros el resultado visual nos ha convencido, y creemos que es una opinión que irá asentándose según juguemos.

Dentro del campo jugable, los aficionados a la saga deben estar preparados para recibir múltiples novedades, aunque, sobre todo, la base se mantiene fiel a sus orígenes y estamos ante un juego en el que, ante todo, luchamos en combates de tres contra tres, con cierto espacio para incluir novedades y otros cambios jugables de mayor o menor relevancia. Es decir, algunos cambios añaden novedades al desarrollo de las luchas, como los sistemas de contraataques (counter) integrados, y otros apuestan por algunos cambios en los modos de juego. Nada es particularmente fresco, pues en este género resulta harto difícil hacer una propuesta que sea inédita de verdad, pero lo que propone cuaja bien y aporta variedad suficiente para las partidas multijugador, que son siempre la base principal de todo buen arcade.


La plantilla de luchadores se ha reducido notablemente con respecto a las últimas y muy multitudinarias entregas, quizás –como han dicho en alguna ocasión desde la desarrolladora- por el trabajo que representa crear un juego de gráficos y animación tradicional (cuadro a cuadro) en alta resolución, pero lo cierto es que también se aseguran tener un amplio margen de personajes para ir ampliando las entregas venideras y, también, ofertar personajes adicionales por descarga digital (algo que, de hecho, se rumorea con respecto a Mai Shiranui, una de las protagonistas más famosas y extrañamente no incluida en la entrega que nos ocupa).

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BLAZBLUE:CALAMITY TRIGGER


videojuego de lucha en 2D creado por Arc System Works (Guilty Gear), lanzado para recreativas en la segunda mitad de 2008 en Japón. El juego corre en el sistema Taito Type X2, en pantalla panorámica de 16:9 con una resolución de 720p.

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En un tiempo que hace mucho que paso, la humanidad enfrentaba la extinción a manos de la "Bestia Negra", una criatura que apareció desde la oscuridad. La Bestia estaba poseída por un extraordinario poder, y parecía que el tiempo de la humanidad estaba por llegar a su fin. Fue entonces, en la hora más oscura de la humanidad, que seis héroes de origen desconocido vinieron para derrotar a la Bestia. Ellos trajeron consigo el antiguo poder de la "magia", el que compartieron libremente con la humanidad. Volviendo su ingenuidad a la formación de nuevas y más poderosas armas, los humanos descubrieron un proceso por el cual podían combinar su propia tecnología con el poder de la magia. Fue de esta manera que los humanos crearon el "Armagus", y descubrieron un poder aun más grande que el poder que la magia o la tecnología podían ofrecerles por separado.

G.I. JOE The Rise of Cobra


Seguir diciendo que los juegos basados en películas tienen grandes posibilidades de fracasar es una redundancia. Nadie sabe por qué exactamente, pero con el tiempo se ha hecho tan cierto como la Ley de Murphy. Una vez más tenemos un juego de una película y, cuando el filme promete una experiencia dudosa, ¿qué nos queda para el videojuego? Pues analicémoslo y veamos.

Este título supone ser una secuela a los eventos ocurridos en la película, claro que como aún no la vimos (y seguramente no lo haremos) no se puede disfrutar tanto como sería. Y decimos “disfrutar” solo porque hay que utilizar algún tipo de palabra. La realidad es que lo poco que tiene de historia es narrada por personajes sin emoción, con terribles diálogos y aún peores voces. De todas maneras, existen miles de juegos que no tienen una buena historia, pero aún entregan una gratificante experiencia. The Rise of Cobra definitivamente no es uno de estos.


Dissidia: Final Fantasy para PSP


Para los propietarios de la PSP y fanáticos de la saga de Final Fantasy, les ha llegado la noticia que estaban esperando. Dissidia Final Fantasy un nuevo juego para la PSP llegará a mediados del 2009 con un buen plantel de personajes que se integran desde todos los juegos de Final Fantasy con sus diferentes historias, uno de los títulos más prometedores del 2009.



La historia nos cuenta que Cosmos, es la diosa de la armonía y Caos, el dios de la discordia. Reinando en reinos lejanos, los dos dioses habían reunido guerreros de todas las tierras para dar lugar a una salvaje guerra. Cosmos y Caos poseen la misma fuerza por lo que se creía que el conflicto duraría para siempre. Sin embargo, el equilibrio se rompió ya que aquellos que respondieron a la llamada de Caos, han creado una inagotable fuerza.


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Fight Night Round 4


Vuelve el boxeo más realista y espectacular, vuelve Fight Night. Electronic Arts ha anunciado en el día de hoy que el próximo año lanzará Fight Night Round 4, cuarta entrega de la prestigiosa saga pugilística.


Una de las principales novedades con la que llegará el título será una apuesta todavía más firme por el realismo, basada en un motor de animaciones totalmente novedoso que prestará especial atención a la física.

Otro de los ganchos de esta nueva entrega será la presencia de Mike Tyson, que se unirá al catálogo de otros boxeadores clásicos en una representación suya antes de caer en desgracia por sus escándalos legales.

Fight Night Round 4 llegará en un momento todavía por determinar del próximo año 2009, y será lanzado en Xbox 360 y PlayStation 3.



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